好久沒有打開反恐特勤隊 (Tactical Ops: Assault on Terror)--這個從我小學就開始玩的射擊遊戲,最新版本 3.5.0 的伺服器列表裡只剩下不到 100 個伺服器,玩家數量也少得可憐。不過經過了這麼多年,遊戲引擎開發者 Epic Games 至今還是願意繼續提供伺服器列表服務 (反恐特勤隊的伺服器列表服務是靠 "unreal.epicgames.com" 提供,和魔域幻境 (Unreal)、魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament) 等等其他遊戲共用) 給老遊戲,而遊戲開發者 Kamehan Studios 在很久以前停止更新之後,甚至願意轉移部分程式碼給社群,讓社群自行繼續維護遊戲,所以就連我不是開發人員都有反恐特勤隊版本 3.4.0 的 SDK (Software Development Kit),這些因素都是反恐特勤隊能夠如此長壽的原因,仔細想想讓人感到蠻溫馨的。現在要找到這麼好的遊戲開發者已經不容易了,和臺灣某些黑心遊戲開發商、代理商形成強烈對比,停止更新、停止代理全部他們說的算,帳號還不給轉移。
現在我比較常玩的射擊遊戲只剩下 Valve 原廠的 CS:GO,但是反恐特勤隊始終留著,偶爾心血來潮還是會打開來玩個一、兩場怪物模式。從小學剛買這個遊戲的時候看不懂英文介面隨便亂點、到之後自己寫出一個遊戲模式、到最後成為部落格的招牌,我見證了這個遊戲從極盛到極衰的過程,可以說有一點特殊的情感吧。有大學同學曾經看我玩反恐特勤隊,他們都不相信這是一款有 12 年以上歷史的遊戲--「怎麼可能? 遊戲畫面不像 12 年前可以達到的水準......!」。
今天會開反恐特勤隊的原因是為了要測試怪物模式加入的 "Redeemer (救贖者飛彈)",這原本是魔域幻境之浴血戰場中的一個超級武器,反恐特勤隊的防外掛小組把它移植過來。左鍵直接發射飛彈,右鍵可以自己親自導引飛彈。
伺服器的怪物模式有了這個武器之後,可以提供玩家一次炸光大量怪物的方法。不然玩怪物模式的時候,我常常覺得如果彈盡援絕又被怪物圍困,要突圍只靠一顆手榴彈根本炸不完......。
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