2013/09/22

色彩敏銳測試

記得以前國小的健康檢查有色盲測試,就是在某個顏色的背景上寫著另一個顏色的數字,讓受試者辨識,現在應該還有吧?

昨天看到有人分享這個色彩敏銳度測試,網頁上還寫著「每 255 個女人中就有 1 人、每 12 個男人中就有 1 人具有某種程度的色覺 (Color vision) 障礙。」(難道男生容易天生色盲嗎)......,所以我就嘗試做了一下。測試內容是將頁面上的色塊依照色相 (Hue) 順序排列好,每條色帶的頭尾色塊是固定的。

測試結果的分數越低代表越好,0 分代表完美色覺,沒有錯誤。我測了第一次結果是 0 分,想說是不是矇到的,所以又測了第二次還是 0 分......,意思是我有完美色覺耶! 不過也沒什麼用,因為我不是讀設計的啦,而且看天氣圖不太需要什麼色覺,對吧?

不過我覺得這個測試和電腦螢幕的好壞有很大關係,可能要用實物測試會最客觀。而且雖然我測兩次都 0 分,我還是能感覺到不同色彩區域的容易程度不同,紅到黃、藍到紅這兩個區域我分辨得很快速、很容易,但是綠到藍感覺就比較吃力,要仔細看才能分辨出來。



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2013/09/16

Independent Study

不知不覺的,我已經成為大學部裡「資深」的大四老人群了。

大三快要結束的時候,想說讓自己大四的時候有點事做、有點挑戰,而且在系辦寄的信中有看到讓我還蠻感興趣的題目,所以就報名了獨立研究。今天下午和負責指導我獨立研究的兩個教授訪談了一下,突然覺得這個事情的量好像會多到讓我吃土啊......,雖然這本來就是意料之中的啦。

之後會開始看一些論文、報告內容、然後會做一些實驗等等。比較恐怖的是這個師生比是 2:1 啊! 兩個教授盯我一個學生,壓力好像有點大,當時不是說還有別人會參與嗎......,其他教授的獨立研究也沒這麼刺激。而且我根本就新手,目前還是什麼都不知道、沒有經驗,希望不會被噹得太慘。

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2013/09/05

Tactical Ops with SweetFX

昨天意外的找到這個神器--SweetFX,這是一個支援 DirectX 9、10、11 的通用著色器 (Shader) 組合套件,能夠讓遊戲畫面支援反鋸齒 (Anti-aliasing) 功能,可以選擇 FXAA (Fast approximate anti-aliasing) 或 SMAA (Subpixel morphological anti-aliasing) 兩種運算方式,另外還可以使用多種特效,例如現在遊戲常見的 Bloom、HDR、Vibrance、Vignette 等等。如果設定得好,這個組合套件對於改善、增進遊戲畫面會有很大的幫助,尤其是一些比較老的遊戲。

它的原理大致上是透過將裡面自製的 D3D9.dll (DirectX 9) 和 DXGI.dll (DirectX 10、11) 這兩個動態連結程式庫放置於遊戲主程式旁,在遊戲執行時讓主程式呼叫,然後注入上述的那些著色器來到到目的。因此,理論上所有支援 DirectX 的遊戲應該都可以使用,我已經實驗過能用的有 CSGO、UT、反恐特勤隊、英雄聯盟。

以下是反恐特勤隊使用 SweetFX 的結果,圖片左半邊是沒有使用 SweetFX 的狀況,右半邊是使用 SweetFX 的狀況。



如果不要分割畫面,下面這張是使用 SweetFX 的狀況。


下面這張是沒有使用 SweetFX 的狀況。


看起來感覺好像差別不大,不過這是因為反恐特勤隊特別版本來就已經最佳化過遊戲畫面了......,如果比較原版的話差別就會很明顯,還有就是因為網路空間考量,圖檔被縮小過而且是 JPEG,我總不可能放沒有壓縮的原圖吧,一張就要快 5 MB......,用原圖比較的話還是看得出很多差異。雖然如此,仍然可以發現的是,使用 SweetFX 之後畫面顏色變得比較飽和、鮮豔、明暗對比比較明顯。缺點是 Bloom、HDR 這兩個特效還蠻吃資源的,原本反恐特勤隊特別版的 FPS 可以跑滿,使用 SweetFX 之後只剩下 80 ~ 100。

我有點想把它列入反恐特勤隊特別版的更新之一......,畢竟畫面真的有變漂亮,而且這個東西目前還蠻穩定的,不像之前試過一下 ENBSeries,Bug 一堆。

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2013/09/03

End of Life for Wretch... RIP

前幾天,無名小站宣布他們即將在年底 (12/26) 停止營運,現在已經開啟備份模式讓使用者備份資料。我身為一個部落格使用者,非常遺憾的看到又有一個至少在台灣頗受歡迎的部落格平台隕落,免費服務就是這樣,哪天服務提供者不想玩了事情就會變得很麻煩。剛剛看了一下,似乎現在台灣經營的部落格平台還真不少呢,國外大廠還是 Blogger 和 Wordpress。

回想當初我在選擇部落格平台時,其實考慮過很多很多選項,最後我因為 Blogger 可以自定範本、自由度高而選擇了它 (你可以看我的部落格被改成這什麼樣子,當然代價就是會有一點技術門檻),而它也陪伴我許多年了,不管是變成我紓解情緒的管道、分享生活樂趣和喜悅的地方、還是像標題所說的成為我高中和大學太閒的證據等等。看到無名小站的關閉,加上現在 Facebook 社群網站的興起,網路互動不斷偏向即時、頻繁、訊息簡短,我所知道身邊也越來越少人願意動點腦、花時間寫網誌,不禁令人擔心各個部落格平台將來的命運。

老實說我的確沒有很喜歡用 Facebook,因為他們對個人資料的作法 (例如之前的「預設公開」爭議、近期有一位巴勒斯坦資安人員回報嚴重安全弱點卻被忽視、還有如果有人像我一樣夠無聊去讀過使用者協議) 令人感到隱私沒有受到保障,所以我花了不少精神在仔細設定帳號上,尤其是有關隱私的部份。什麼? 你說 Google 也會利用例如搜尋偏好之類的個人資料啊! 沒錯,但是我只能說這是信任問題,試比較下列情境: 玩信任遊戲時,你願意相信身後的人會在你倒下時接住你嗎? 寫個人資料時,你願意相信收到資料的那方會好好保護嗎? 好吧,我扯遠了......,除此之外,Facebook 上的訊息都稍縱即逝,不能像部落格這樣有長久保存價值,日後還可以翻出來看。

時代會進步,潮流會改變。但是我相信在需要比較正式、深度的寫作和交流方面,部落格仍然有存在價值,希望 Blogger 和其他提供類似服務的公司管理高層能看出這種價值,不要走向和無名小站相同的路--畢竟部落格平台最大的要求就是穩定可靠。

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