2012/04/08

TOMA 3.0... Revisited

好吧,我說過我不想去碰充滿負面能量的 TOMA 3.0 怪物模式。事實上,我有打開來玩過幾場,有的時候還請我弟一起陪我玩,不過我發覺只要怪物的數量一開始多起來,有些問題就開始浮現。

我花了點時間研究各種問題的原因,甚至把 TOMA 3.0 放到我的伺服器上進行壓力測試,就是讓伺服器連續跑好幾天,然後看紀錄檔裡面的錯誤訊息、看伺服器會不會跑一跑當掉。結果證實,Bug 真的是很多,難怪遊戲的效能不彰,在有些特殊狀況下伺服器還會直接掛掉。這也很清楚的告訴我們,人在心情不好的時候做事通常都會事倍功半,成果表面上可能看起來還不錯,但是內容就會有明顯的偏差。

我在編譯這個模組時,每次都會在檔名後面加上修訂日期作為版本編號,不然我一直做修改但是檔名都一樣的話最後絕對會一團亂。從剛開始問題超多的 R20120222 起,只要我的情傷發作,就是我修正怪物模式的時候,這很矛盾吧,我剛剛才說這樣會效率不彰的。我覺得我還是有去一趟心輔中心的必要,因為情傷這樣無預警發作真的讓我很困擾......,是該說我太專情還是太笨,或者是本來情傷就不容易好呢。

中間經過大概有十幾個版本 (這也看得出發作的頻率?),其中比較重要的幾個測試里程碑,也苦苦哀求我弟跟我一起玩,讓測試更完善。最後,R20120406 誕生了,我認定為從開始到現在最穩定的版本,所有功能都照計畫中運作,紀錄檔裡遊戲引擎也沒提示什麼錯誤。

TOMA 3.0 裡有什麼新功能? 很多,我寫不出來。"A picture is worth a thousand words.",有圖有真相 (雷達不是外掛,那是 TOMA 3.0 內建功能)。









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