星期二晚上是難得一次的系烤,可是我卻要上課到第九節,而且每次這堂實習課都會佔用下課時間,正常的時間應該是 6:20 下課,可是我 6:45 才走。以飛快的速度騎腳踏車從系館出發,前往馬場町。其實我到的時候也還好,他們也才剛開始烤沒多久而已,因為我中午沒吃就為了晚上的烤肉,再沒吃到東西我就要餓死了。
不過炭火有點小,而且後來又有點在下毛毛雨,所以烤得有點慢啊! 這就像你去餐廳吃東西結果上菜上很慢,心裡會很煎熬一樣,尤其是你肚子很餓的時候。幸好雨沒有變大,不然就會像去年系烤一樣 (很恐怖),所以場地其實去華中橋可能會比較好,雖然比較遠、空地沒有馬場町大,至少下雨的時候還是照烤不誤。反正吃了很久最後我還是吃飽了,有些人開始玩快問快答,可是場地太大後排的人根本不知道前面在幹嘛,反正就跟著前面起鬨就好啦 XD;還有些學長開始在廣場的那個小山丘上學斷背山滾草坪,呃呃,不蘇胡...... = =。
玩得很晚、也玩得很開心,而且既然都留到最後了就要幫忙收拾杯盤狼藉的殘局。接近午夜,在河堤旁騎著腳踏車回到系館、在罕見幾乎沒車的基隆路上騎機車回家,真是難得的悠閒--什麼? 幾個小時之後的早上都有課? 啊,不管啦。
Official page of Tactical Ops Special Edition Project.
Proof that I have too much free time in high school, university and graduate institute.
Ser tu estrella!
2012/09/26
2012/09/09
地圖更新
我上傳了在之前的影片裡出現的核能電廠地圖,順便把更新說明的部份一起改成目前的書寫格式,在右邊的「T.O.S.E. Updates」文章分類中應該很容易找到。
就我玩這張地圖的經驗而言,這張地圖的勝率比是 6:4 恐怖分子優勢圖 (我覺得甚至有 7:3),因為這是個有高度軸的地圖,通常出生點位於高處的隊伍擁有控圖優勢,而這個優勢可以用任務區的位置來加以平衡,例如,雖然恐怖分子的出生點位於高處,但是把任務區設在不好打的地方,就能夠達到遊戲平衡。
問題出在這個地圖的任務設計,警察必須殲滅恐怖分子,否則時間到算警察任務失敗。呃,警察出生點本來就劣勢,又要去殲滅有優勢的恐怖分子......,基於尊重原始地圖的設計,我沒有修改任務內容和獲勝條件,不過我還是有做一點調整,就是保護恐怖分子出生點的那兩道大門,原本只能從內部開啟 (這實在是很不平衡),改成從廠房的貨櫃區控制台也可以開啟。不然以前我在外國伺服器玩的時候,只要玩這個地圖恐怖分子 99% 就是躲在家裡不出來,反正你不去找他們時間到他們還是贏 = =。
不過不平衡的地圖倒是很適合玩怪物模式就是了,哈哈。
就我玩這張地圖的經驗而言,這張地圖的勝率比是 6:4 恐怖分子優勢圖 (我覺得甚至有 7:3),因為這是個有高度軸的地圖,通常出生點位於高處的隊伍擁有控圖優勢,而這個優勢可以用任務區的位置來加以平衡,例如,雖然恐怖分子的出生點位於高處,但是把任務區設在不好打的地方,就能夠達到遊戲平衡。
問題出在這個地圖的任務設計,警察必須殲滅恐怖分子,否則時間到算警察任務失敗。呃,警察出生點本來就劣勢,又要去殲滅有優勢的恐怖分子......,基於尊重原始地圖的設計,我沒有修改任務內容和獲勝條件,不過我還是有做一點調整,就是保護恐怖分子出生點的那兩道大門,原本只能從內部開啟 (這實在是很不平衡),改成從廠房的貨櫃區控制台也可以開啟。不然以前我在外國伺服器玩的時候,只要玩這個地圖恐怖分子 99% 就是躲在家裡不出來,反正你不去找他們時間到他們還是贏 = =。
不過不平衡的地圖倒是很適合玩怪物模式就是了,哈哈。
2012/09/08
再來一個影片
我覺得影音剪輯真的非常耗費硬碟空間,而且轉檔都超級久,最後都是晚上丟著掛機讓它自己慢慢跑,然後就去睡覺,不然等到會發瘋。這次片段裡有我和我弟玩的狀況,雖然經過遊戲平衡調整,不過感覺上 Parker Hale M85 重狙還是很好用......。還有一些驚險畫面,例如影片裡我弟被 Facehugger 撲到剩下 1 滴血結果最後沒死 (因為他拿到 Relic of Regeneration 會自動回血,不知道為什麼每次他都會撿到很好用的道具),還有最後我那個跳狙,沒打到就是換我被 Skaarj Sniper 拿 M4A1 打爆。
http://www.youtube.com/watch?v=O2xQWe60Ums
http://www.youtube.com/watch?v=O2xQWe60Ums
2012/08/30
新文章和新版本
這幾天我在重寫反恐特勤隊特別版的使用說明,目前已經寫好最基本的部份,剩下就是個別的遊戲模式和變異。原本舊的相關文章已經刪除,我看部落格總覽的頁面就覺得我的文章數怎麼這麼少......,突然有點不踏實的感覺。
重寫的文章就如之前我承諾的,每一頁都有中英兩種版本,還有版面也經過重新編排,希望變得比以前更容易閱讀 (這讓我想起我的工程數學課本,倒不是說它寫得不好,而是它內容讓我感覺很雜七雜八沒有組織,讓我讀得很火......,所以我現在知道「可讀性」的重要 = =),不過因為使用了一點 HTML 和 CSS 語法,不知道是不是每個瀏覽器看起來都一樣正常,我目前只測試過 Firefox 15.0、Internet Explorer 9,不過我的語法都是遵從 W3Schools 上的建議來寫的,只要瀏覽器有遵守網頁標準應該都沒問題吧? 希望反恐特勤隊的玩家可以幫我找碴一下,順便看有沒有錯字或其他問題。
第一頁首頁的原始碼就像下面這樣,寫這個很花時間而且又傷頭腦......
除此之外,我也更新了反恐特勤隊特別版,目前版本是 4.0 Build 20120828,雖然只是修正東西,不過修正的東西還不少。為了避免麻煩,這次的檔案我用 WinRAR 壓縮了,這樣解壓縮就不會有問題了吧。
最後就是我的伺服器,因為最近我比較閒所以比較常玩,想玩 TOMA 怪物模式的可以一起來打。不過我要先聲明,怪物可能會有一點強,不管是在血量或是攻擊力方面,尤其是後期的怪物大部分都是重狙一槍不死,要不就是攻擊力強、跑速很快,只要被抓到站位不佳就會被秒殺......,這是為了遊戲平衡考量,不然我發現整個地圖下來我和我弟幾乎都死不了。如果你發現到伺服器裡來玩的時候會一直被怪物打掛,那我可以建議你跟在我或我弟旁邊,不然一直掛掉你可能會覺得很無聊沒玩到。
重寫的文章就如之前我承諾的,每一頁都有中英兩種版本,還有版面也經過重新編排,希望變得比以前更容易閱讀 (這讓我想起我的工程數學課本,倒不是說它寫得不好,而是它內容讓我感覺很雜七雜八沒有組織,讓我讀得很火......,所以我現在知道「可讀性」的重要 = =),不過因為使用了一點 HTML 和 CSS 語法,不知道是不是每個瀏覽器看起來都一樣正常,我目前只測試過 Firefox 15.0、Internet Explorer 9,不過我的語法都是遵從 W3Schools 上的建議來寫的,只要瀏覽器有遵守網頁標準應該都沒問題吧? 希望反恐特勤隊的玩家可以幫我找碴一下,順便看有沒有錯字或其他問題。
第一頁首頁的原始碼就像下面這樣,寫這個很花時間而且又傷頭腦......
除此之外,我也更新了反恐特勤隊特別版,目前版本是 4.0 Build 20120828,雖然只是修正東西,不過修正的東西還不少。為了避免麻煩,這次的檔案我用 WinRAR 壓縮了,這樣解壓縮就不會有問題了吧。
最後就是我的伺服器,因為最近我比較閒所以比較常玩,想玩 TOMA 怪物模式的可以一起來打。不過我要先聲明,怪物可能會有一點強,不管是在血量或是攻擊力方面,尤其是後期的怪物大部分都是重狙一槍不死,要不就是攻擊力強、跑速很快,只要被抓到站位不佳就會被秒殺......,這是為了遊戲平衡考量,不然我發現整個地圖下來我和我弟幾乎都死不了。如果你發現到伺服器裡來玩的時候會一直被怪物打掛,那我可以建議你跟在我或我弟旁邊,不然一直掛掉你可能會覺得很無聊沒玩到。
2012/08/25
暑訓
8/16 ~ 8/19 是系排 4 天的移地暑訓,我們跑到宜蘭大學去借用他們的場地。我平常打排球都是打輕鬆、打好玩的,會加系排只是因為比較好找人一起打球,還有因為系排人很少,常常湊不成一隊 (男排比較嚴重,平常練習時都是呈現快絕種的情形,所以最後都合併到女排裡一起練球,變成混排)。
暑訓的活動量比平常大得多 (廢話),這幾天練球練到我快掛掉,爬樓梯都是一件困難的事。我的練習狀況大概呈現這樣: 第一天認真練習、毫不鬆懈,可是第一天結束後就開始全身酸痛;所以第二天我幾乎都在裝死--「什麼? 現在要做____的練習? 呃,大概差不多就好了吧......,啊,隨便啦......」;第三天、第四天感覺比較好一點,又開始有一點認真練球。除了我們以外,系籃的人也跟著一起來插花,第一天下午還跟我們一起打 Play,大家一起打球真的很熱鬧! 之後幾天他們就自己練球,不過我覺得他們主要還是來宜蘭玩的啦 XD。
這幾天,暑訓以外最重要的事情,就是一直吃宜蘭大學附近的店,踩踩看有沒有地雷。結果,其實我們吃到的都很不錯,看來地雷率應該是相當的低,而且都很便宜,那裡的物價比天龍國低多了。另外,晚上的時候在旅館大家會全部擠在一個房間玩抵抗組織 (一種桌遊),因為玩那個要心機很重所以我不會玩,之前玩過一次發現,如果我的角色是藍色的抵抗成員我都會被紅色的間諜騙得團團轉,不然就是被抹成紅的然後任務失敗,或者如果我是紅色的間諜我都騙不到人,然後很快被藍色的人識破,實在很機車。有鑑於此,那些會玩的就自己慢慢玩,我和其他不會玩的就怒看電視囉。
經過這次暑訓,對我的球技有所幫助,之後我也會繼續努力,期望自己能更加充實系排的實力,還有要記得要多拉一點新生進來,不然就會像我這一屆有斷層,然後有斷層的那一屆就會很累。
暑訓的活動量比平常大得多 (廢話),這幾天練球練到我快掛掉,爬樓梯都是一件困難的事。我的練習狀況大概呈現這樣: 第一天認真練習、毫不鬆懈,可是第一天結束後就開始全身酸痛;所以第二天我幾乎都在裝死--「什麼? 現在要做____的練習? 呃,大概差不多就好了吧......,啊,隨便啦......」;第三天、第四天感覺比較好一點,又開始有一點認真練球。除了我們以外,系籃的人也跟著一起來插花,第一天下午還跟我們一起打 Play,大家一起打球真的很熱鬧! 之後幾天他們就自己練球,不過我覺得他們主要還是來宜蘭玩的啦 XD。
這幾天,暑訓以外最重要的事情,就是一直吃宜蘭大學附近的店,踩踩看有沒有地雷。結果,其實我們吃到的都很不錯,看來地雷率應該是相當的低,而且都很便宜,那裡的物價比天龍國低多了。另外,晚上的時候在旅館大家會全部擠在一個房間玩抵抗組織 (一種桌遊),因為玩那個要心機很重所以我不會玩,之前玩過一次發現,如果我的角色是藍色的抵抗成員我都會被紅色的間諜騙得團團轉,不然就是被抹成紅的然後任務失敗,或者如果我是紅色的間諜我都騙不到人,然後很快被藍色的人識破,實在很機車。有鑑於此,那些會玩的就自己慢慢玩,我和其他不會玩的就怒看電視囉。
經過這次暑訓,對我的球技有所幫助,之後我也會繼續努力,期望自己能更加充實系排的實力,還有要記得要多拉一點新生進來,不然就會像我這一屆有斷層,然後有斷層的那一屆就會很累。
2012/08/02
Gameplay highlights
我雖然有 Youtube 帳號,可是從來沒有上傳東西上去,所以這次是第一次的嘗試。因為我希望上傳影片後能夠有高畫質的選項,而且我也希望能夠自己手動轉檔、不要用 Adobe Premiere 內建的 Adobe Media Encoder,所以在過程中踢到很多鐵板,不過從錯誤中學習,最後還是成功囉。
由於反恐特勤隊有內建錄影功能 (不是真的錄成影片,而是所謂的「重播檔」),所以電腦設備不需要很好,一邊玩一錄影不是問題,之後如果有喜歡的片段再用 Fraps 之類的程式把重播檔錄下來就好了。接下來我是用 Virtual Dub 對影片做更精密的切割,然後再用 Adobe Premiere 影片編輯軟體把這些零碎的片段銜接起來,同時製作一些特效、寫一點字之類的,就像裡面槍、場景由碎片拼回來的轉場。
接下來就是從 Adobe Premiere 輸出影片,因為我要手動轉檔,所以在輸出時我選無壓縮輸出,不過影片的位元率很高、檔案很大,沒 5 分鐘就要 50 GB......,這個就是所謂的母片。最後,根據 MP4 檔案格式的標準,影像部分需要用 H264 編碼,而聲音部分則需要用 AAC 編碼 (其實有很多種編碼都可以符合 MP4 的規範,參考 Doom 9),所以會用到 x264 Encoder 和 Nero AAC Encoder 來完成這個任務。這個很麻煩......,x264 有非常多選項要選擇,折騰了老半天最後我就直接用 Bluray 編碼的建議設定當基底,修改幾個選項後拿來用。當完成後,會得到影像、聲音各自獨立的 2 個檔案,最後再用 GPAC MP4Box 把它們 Mux 起來就完成了。
用講的總是容易,實際上這些過程有一堆細節要注意啊!
成品在這裡:
http://www.youtube.com/watch?v=e7CrwAAW43g
不過我弟一直嗆我說槍法那麼炮還要拍出來,還說什麼他玩得都比較專業......,我影片的標題明明就寫 "Gameplay Highlights",又不是 "Frag Highlights"、"Frag Movie" 之類的......。那下次就讓他亮相吧。
由於反恐特勤隊有內建錄影功能 (不是真的錄成影片,而是所謂的「重播檔」),所以電腦設備不需要很好,一邊玩一錄影不是問題,之後如果有喜歡的片段再用 Fraps 之類的程式把重播檔錄下來就好了。接下來我是用 Virtual Dub 對影片做更精密的切割,然後再用 Adobe Premiere 影片編輯軟體把這些零碎的片段銜接起來,同時製作一些特效、寫一點字之類的,就像裡面槍、場景由碎片拼回來的轉場。
接下來就是從 Adobe Premiere 輸出影片,因為我要手動轉檔,所以在輸出時我選無壓縮輸出,不過影片的位元率很高、檔案很大,沒 5 分鐘就要 50 GB......,這個就是所謂的母片。最後,根據 MP4 檔案格式的標準,影像部分需要用 H264 編碼,而聲音部分則需要用 AAC 編碼 (其實有很多種編碼都可以符合 MP4 的規範,參考 Doom 9),所以會用到 x264 Encoder 和 Nero AAC Encoder 來完成這個任務。這個很麻煩......,x264 有非常多選項要選擇,折騰了老半天最後我就直接用 Bluray 編碼的建議設定當基底,修改幾個選項後拿來用。當完成後,會得到影像、聲音各自獨立的 2 個檔案,最後再用 GPAC MP4Box 把它們 Mux 起來就完成了。
用講的總是容易,實際上這些過程有一堆細節要注意啊!
成品在這裡:
http://www.youtube.com/watch?v=e7CrwAAW43g
不過我弟一直嗆我說槍法那麼炮還要拍出來,還說什麼他玩得都比較專業......,我影片的標題明明就寫 "Gameplay Highlights",又不是 "Frag Highlights"、"Frag Movie" 之類的......。那下次就讓他亮相吧。
2012/07/02
New Build
感覺應該要出個反恐特勤隊特別版的更新了。
不過因為這次更新其實沒有增加什麼,所以沒有推版本、只有推建號: 4.0 Build 20120406。主要就是修正一些東西,包括修正水壩這個地圖中玩家可以跑到不該跑的地方;然後就是使用者介面上的訊息部分做一些細微的調整,例如,玩家死亡時若以觀察者角度自由觀察時,螢幕的左側會顯示:
"Now viewing from own camera"
眼尖的人會發現,"own" 的前面似乎多了一個空隔。倒不是說這個小地方會產生什麼嚴重問題,只是希望介面保有一致性,如此一來看起來比較專業。大概有幾十個這種東西被修正,當然大部分可能不會注意到就是了。
講這麼多,可是我的檔案還沒上傳......。看看這次能不能順便更新一下積欠很久的遊戲使用說明,要知道像我這種文筆不好的人寫這麼多東西實在很麻煩。
不過因為這次更新其實沒有增加什麼,所以沒有推版本、只有推建號: 4.0 Build 20120406。主要就是修正一些東西,包括修正水壩這個地圖中玩家可以跑到不該跑的地方;然後就是使用者介面上的訊息部分做一些細微的調整,例如,玩家死亡時若以觀察者角度自由觀察時,螢幕的左側會顯示:
"Now viewing from own camera"
眼尖的人會發現,"own" 的前面似乎多了一個空隔。倒不是說這個小地方會產生什麼嚴重問題,只是希望介面保有一致性,如此一來看起來比較專業。大概有幾十個這種東西被修正,當然大部分可能不會注意到就是了。
講這麼多,可是我的檔案還沒上傳......。看看這次能不能順便更新一下積欠很久的遊戲使用說明,要知道像我這種文筆不好的人寫這麼多東西實在很麻煩。
2012/06/23
LoL
期末考剛考完的現在,我應該要去睡覺的說......,因為這星期實在沒什麼睡眠時間可言,我想這就是標準的白目大學生生活吧,不管是作業還是考試的完成進度會像 Delta function 一樣,接近期限時會趨近於無限大。不過雖然期末考結束了,邪惡的教授招還沒放完,有幾堂課還有期末報告伺候,下星期還是得寫報告。
還有最近被推坑去玩 League of Legends,對我而言學習曲線有點陡。因為從小到大我只會玩一種遊戲: 第一人稱射擊,最基本的就是把準星移動到敵人的頭上然後點滑鼠直到他倒地不起,然後就是自己的聽音辨位、團體配合的問題,就是這麼簡單。不過即時戰略遊戲就不是這樣......,我常常在玩 LoL 時不知道我現在應該要幹嘛,有的時候還會挑錯時間、單挑錯敵人以致於被秒殺,不然就是沒幫到隊友。很明顯我玩射擊遊戲的那一套在即時戰略遊戲中沒有效,不是無腦靠個人技術就可以 Pentakill 的 (唉,反觀我反恐特勤隊、浴血戰場、Xonotic 之類的射擊遊戲都是隨便打就隨便殺)。不過感覺 LoL 的據點攻略模式比較簡單,比較不用動腦。
好啦,其實這篇是要宣示我以後會一定會多關照一下部落格的。
最後補充一句:「感覺鈍化使人從低潮中復原,但也因此人沒有永恆的快樂」--心輔中心的一場演講。
還有最近被推坑去玩 League of Legends,對我而言學習曲線有點陡。因為從小到大我只會玩一種遊戲: 第一人稱射擊,最基本的就是把準星移動到敵人的頭上然後點滑鼠直到他倒地不起,然後就是自己的聽音辨位、團體配合的問題,就是這麼簡單。不過即時戰略遊戲就不是這樣......,我常常在玩 LoL 時不知道我現在應該要幹嘛,有的時候還會挑錯時間、單挑錯敵人以致於被秒殺,不然就是沒幫到隊友。很明顯我玩射擊遊戲的那一套在即時戰略遊戲中沒有效,不是無腦靠個人技術就可以 Pentakill 的 (唉,反觀我反恐特勤隊、浴血戰場、Xonotic 之類的射擊遊戲都是隨便打就隨便殺)。不過感覺 LoL 的據點攻略模式比較簡單,比較不用動腦。
好啦,其實這篇是要宣示我以後會一定會多關照一下部落格的。
最後補充一句:「感覺鈍化使人從低潮中復原,但也因此人沒有永恆的快樂」--心輔中心的一場演講。
2012/04/08
TOMA 3.0... Revisited
好吧,我說過我不想去碰充滿負面能量的 TOMA 3.0 怪物模式。事實上,我有打開來玩過幾場,有的時候還請我弟一起陪我玩,不過我發覺只要怪物的數量一開始多起來,有些問題就開始浮現。
我花了點時間研究各種問題的原因,甚至把 TOMA 3.0 放到我的伺服器上進行壓力測試,就是讓伺服器連續跑好幾天,然後看紀錄檔裡面的錯誤訊息、看伺服器會不會跑一跑當掉。結果證實,Bug 真的是很多,難怪遊戲的效能不彰,在有些特殊狀況下伺服器還會直接掛掉。這也很清楚的告訴我們,人在心情不好的時候做事通常都會事倍功半,成果表面上可能看起來還不錯,但是內容就會有明顯的偏差。
我在編譯這個模組時,每次都會在檔名後面加上修訂日期作為版本編號,不然我一直做修改但是檔名都一樣的話最後絕對會一團亂。從剛開始問題超多的 R20120222 起,只要我的情傷發作,就是我修正怪物模式的時候,這很矛盾吧,我剛剛才說這樣會效率不彰的。我覺得我還是有去一趟心輔中心的必要,因為情傷這樣無預警發作真的讓我很困擾......,是該說我太專情還是太笨,或者是本來情傷就不容易好呢。
中間經過大概有十幾個版本 (這也看得出發作的頻率?),其中比較重要的幾個測試里程碑,也苦苦哀求我弟跟我一起玩,讓測試更完善。最後,R20120406 誕生了,我認定為從開始到現在最穩定的版本,所有功能都照計畫中運作,紀錄檔裡遊戲引擎也沒提示什麼錯誤。
TOMA 3.0 裡有什麼新功能? 很多,我寫不出來。"A picture is worth a thousand words.",有圖有真相 (雷達不是外掛,那是 TOMA 3.0 內建功能)。
我花了點時間研究各種問題的原因,甚至把 TOMA 3.0 放到我的伺服器上進行壓力測試,就是讓伺服器連續跑好幾天,然後看紀錄檔裡面的錯誤訊息、看伺服器會不會跑一跑當掉。結果證實,Bug 真的是很多,難怪遊戲的效能不彰,在有些特殊狀況下伺服器還會直接掛掉。這也很清楚的告訴我們,人在心情不好的時候做事通常都會事倍功半,成果表面上可能看起來還不錯,但是內容就會有明顯的偏差。
我在編譯這個模組時,每次都會在檔名後面加上修訂日期作為版本編號,不然我一直做修改但是檔名都一樣的話最後絕對會一團亂。從剛開始問題超多的 R20120222 起,只要我的情傷發作,就是我修正怪物模式的時候,這很矛盾吧,我剛剛才說這樣會效率不彰的。我覺得我還是有去一趟心輔中心的必要,因為情傷這樣無預警發作真的讓我很困擾......,是該說我太專情還是太笨,或者是本來情傷就不容易好呢。
中間經過大概有十幾個版本 (這也看得出發作的頻率?),其中比較重要的幾個測試里程碑,也苦苦哀求我弟跟我一起玩,讓測試更完善。最後,R20120406 誕生了,我認定為從開始到現在最穩定的版本,所有功能都照計畫中運作,紀錄檔裡遊戲引擎也沒提示什麼錯誤。
TOMA 3.0 裡有什麼新功能? 很多,我寫不出來。"A picture is worth a thousand words.",有圖有真相 (雷達不是外掛,那是 TOMA 3.0 內建功能)。
2012/03/12
AKB48 会いたかった!
本來我不太知道 AKB48 是什麼東西 (大概知道是一個女子團體),不過星期五的日文課尾聲,老師為了提振我們的注意力 (@、5、6 節上課真的會很想睡午覺) 和帶出下一章將要出現的文法,放了 AKB48 的單曲「会いたかった」。歌詞的內容,尤其是紅字的部份,我......,怎麼感覺有共鳴。
怎麼會這麼剛好就碰到這首歌......
給某個人: 会いたかった。
会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
君に...
自転車全力でペダル
漕ぎながら坂を登る
風に膨らんでるシャツも
今はもどかしい
やっと気づいた 本当の気持ち
正直にゆくんだ
たったひとつこの道を
走れ!
好きならば 好きだと言おう
誤魔化さず 素直になろう
好きならば 好きだと言おう
胸の内 さらけ出そうよ
会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
君に...
どんどん溢れ出す汗も
拭わずに素顔のまま
木洩れ日のトンネル夏へ
続く近道さ
そんな上手に 話せなくても
ストレートでいい
自分らしい生き方で
走れ!
誰よりも 大切だから
振られても 後悔しない誰よりも 大切だから
この気持ち 伝えたかった
好きならば 好きだと言おう
誤魔化さず 素直になろう
好きならば 好きだと言おう
胸の内 さらけ出そうよ
ラララララ ラララララララ
ラララララ ラララララララ
ラララララ ラララララララ
ラララララ ラララララララ
会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
君に...
会いたかった!
怎麼會這麼剛好就碰到這首歌......
給某個人: 会いたかった。
2012/02/22
TOMA 3.0
說實在,我本來已經沒什麼在玩遊戲了,不過反而在之前的低潮期我倒是寫了很多反恐特勤隊的東西,因為那時我必須在家裡找到一個能讓自己分心的事情做,不然只要是我沒出門的時候在家裡心情一定會變得更糟吧 (一直糟下去可能會......,很恐怖)。
所以把情緒投注在一行一行程式碼裡。寫著寫著這幾個遊戲變異的規模就越來越大,最後變成跟以前反恐特勤隊 3.4.0 裡官方的 TOMA (TO Monster Attack) 2.0 怪物模式一樣,它有的功能我幾乎都有,但是我有的功能它不一定有! 很多玩家停留在舊版 3.4.0 的原因之一就是因為如此,因為 3.5.0 裡沒有一個像樣的怪物模式,而且我感覺這裡的玩家似乎比較喜歡打團戰。我寫的怪物模式它的遊戲進行方式和官方版的很像,不過已經移植到反恐特勤隊 3.5.0 中,所以我就直接命名成 TOMA 3.0,當做繼承者。
除了 TOMA 3.0 主程式之外,還有以前我很喜歡玩的午夜模式 (改變地圖的光線設定)、天氣模式 (亂改地圖的天氣設定)......,也在那段時間一併寫完。
只是,這樣講起來連我自己也不太想玩自己寫的模組,因為它是在情緒跌落谷底的時候為了分散注意力而寫出來的產物,現在看著那些原始檔就有一種累積著滿滿負面能量的感覺,呵呵。我有編譯過,反恐特勤隊跑起來功能大概都正常,不過就是不太想玩。
有點想直接封印掉它們,不然拿去給我弟玩好了。
所以把情緒投注在一行一行程式碼裡。寫著寫著這幾個遊戲變異的規模就越來越大,最後變成跟以前反恐特勤隊 3.4.0 裡官方的 TOMA (TO Monster Attack) 2.0 怪物模式一樣,它有的功能我幾乎都有,但是我有的功能它不一定有! 很多玩家停留在舊版 3.4.0 的原因之一就是因為如此,因為 3.5.0 裡沒有一個像樣的怪物模式,而且我感覺這裡的玩家似乎比較喜歡打團戰。我寫的怪物模式它的遊戲進行方式和官方版的很像,不過已經移植到反恐特勤隊 3.5.0 中,所以我就直接命名成 TOMA 3.0,當做繼承者。
除了 TOMA 3.0 主程式之外,還有以前我很喜歡玩的午夜模式 (改變地圖的光線設定)、天氣模式 (亂改地圖的天氣設定)......,也在那段時間一併寫完。
只是,這樣講起來連我自己也不太想玩自己寫的模組,因為它是在情緒跌落谷底的時候為了分散注意力而寫出來的產物,現在看著那些原始檔就有一種累積著滿滿負面能量的感覺,呵呵。我有編譯過,反恐特勤隊跑起來功能大概都正常,不過就是不太想玩。
有點想直接封印掉它們,不然拿去給我弟玩好了。
2012/02/14
閃光節
2 月 14 日,好像是某種日子吧。喔對,是情人節,反正和我無關理它幹嘛。可是又看到我寫的上一篇,心理還是忍不住有種難過的感覺......。
結果我最後沒有去找學校的心理輔導中心,也幸好我選擇默默承受之後沒有失控砍人 (砍我自己),不然前陣子我一直覺得自己得了憂鬱症,幾個星期下來沒笑過幾次,期末考大部分我也不管了,反正也看不下去。這段時間,我會因為一些事情而觸發那種無法形容、難過的感覺,應該就類似睹物思人的意思吧,最常觸發的地方是 Facebook......,所以我乾脆根本就不登入,反正沒看到就不會痛,眼不見為淨。經過寒假這麼久,現在我感覺比較好了,而之前那種「創傷反應」雖然有的時候還是會顯現,不過已經輕微許多,而且大多發生在半夜大家都去睡覺、自己還在當夜貓子的時候--好像一到半夜理性的我就會變得很衰弱,感性的我則會變得很強勢--所以為了自己好還是早點去睡覺對吧? 免得我又在胡思亂想。
呵呵,如果真的有愛情學分這種課的話,我這次把自己弄成這樣肯定是得 F 當掉! 不過我也不知道將來重修會不會過,或者有沒有機會重修......?
結果我最後沒有去找學校的心理輔導中心,也幸好我選擇默默承受之後沒有失控砍人 (砍我自己),不然前陣子我一直覺得自己得了憂鬱症,幾個星期下來沒笑過幾次,期末考大部分我也不管了,反正也看不下去。這段時間,我會因為一些事情而觸發那種無法形容、難過的感覺,應該就類似睹物思人的意思吧,最常觸發的地方是 Facebook......,所以我乾脆根本就不登入,反正沒看到就不會痛,眼不見為淨。經過寒假這麼久,現在我感覺比較好了,而之前那種「創傷反應」雖然有的時候還是會顯現,不過已經輕微許多,而且大多發生在半夜大家都去睡覺、自己還在當夜貓子的時候--好像一到半夜理性的我就會變得很衰弱,感性的我則會變得很強勢--所以為了自己好還是早點去睡覺對吧? 免得我又在胡思亂想。
呵呵,如果真的有愛情學分這種課的話,我這次把自己弄成這樣肯定是得 F 當掉! 不過我也不知道將來重修會不會過,或者有沒有機會重修......?
2012/01/06
Depression
「今天是你生日耶,你是不是應該想開一點、快樂一點呢。」,我在星期五上完課後這樣對自己說。
我早就知道這件事有很大的可能會把自己弄得遍體鱗傷,我也早有心理準備,只是不知道自己在感情方面原來是這麼脆弱。這一個多月以來,我覺得身旁籠罩著憂鬱的氣氛,但是為了不想影響別人也不想讓別人知道,我把這些全部都藏在心裡,以為到最後能夠自己克服,但是我錯了。
這段時間裡,我沒有自信,不想跟人講話、不想去上課、不想做任何事情,深夜裡我不知道自己默默的情緒崩潰了多少次,大概是藏在心裡藏成內傷了吧,我真的很廢。甚至有一次星期一晚上,我只不過是看著電腦裡她最後的留言,竟然直接在電腦前泣不成聲……,弟弟就在旁邊,不過還好他在玩遊戲而且神經大條,沒有發現。我好希望時間能夠停下來,讓自己有機會可以療傷;我也好希望可以不用管任何事,讓自己好好休息,但是現實咄咄逼人,我根本沒有喘息的機會。我有想過要尋求協助,學校也有設心理輔導中心,我有好幾次已經填好初談預約,但是在最後關頭又總是直接取消。我很想要走出來,我也知道這次沒辦法只靠自己,但是心裡又有一種力量想要抗拒外來的援助……。
我對不起我周遭的人,尤其是家人、同學,雖然我極力告訴自己這件事和他們無關,所以我在他們面前盡力表現得若無其事,不然就是盡量遠離他們,但是有的時候他們還是會被我的颱風尾掃到。我不是故意要波及你們,雖然你們大概都不知道原因,但是希望你們可以諒解,對不起。
能和妳相處真的很快樂,謝謝妳...... 也希望妳過得很好,不要像我一樣......
我怎麼又好想哭啦......,再見。
我早就知道這件事有很大的可能會把自己弄得遍體鱗傷,我也早有心理準備,只是不知道自己在感情方面原來是這麼脆弱。這一個多月以來,我覺得身旁籠罩著憂鬱的氣氛,但是為了不想影響別人也不想讓別人知道,我把這些全部都藏在心裡,以為到最後能夠自己克服,但是我錯了。
這段時間裡,我沒有自信,不想跟人講話、不想去上課、不想做任何事情,深夜裡我不知道自己默默的情緒崩潰了多少次,大概是藏在心裡藏成內傷了吧,我真的很廢。甚至有一次星期一晚上,我只不過是看著電腦裡她最後的留言,竟然直接在電腦前泣不成聲……,弟弟就在旁邊,不過還好他在玩遊戲而且神經大條,沒有發現。我好希望時間能夠停下來,讓自己有機會可以療傷;我也好希望可以不用管任何事,讓自己好好休息,但是現實咄咄逼人,我根本沒有喘息的機會。我有想過要尋求協助,學校也有設心理輔導中心,我有好幾次已經填好初談預約,但是在最後關頭又總是直接取消。我很想要走出來,我也知道這次沒辦法只靠自己,但是心裡又有一種力量想要抗拒外來的援助……。
我對不起我周遭的人,尤其是家人、同學,雖然我極力告訴自己這件事和他們無關,所以我在他們面前盡力表現得若無其事,不然就是盡量遠離他們,但是有的時候他們還是會被我的颱風尾掃到。我不是故意要波及你們,雖然你們大概都不知道原因,但是希望你們可以諒解,對不起。
能和妳相處真的很快樂,謝謝妳...... 也希望妳過得很好,不要像我一樣......
我怎麼又好想哭啦......,再見。
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好吧,部落格大概就弄成這樣囉!
只是播放器在 Firefox 上有問題,第一次播放是正常的,但是頁面重新整理再播放一次就會跑 Error 2032,其他瀏覽器大廠 Internet Explorer、Chrome、Opera... 等等都運作正常,那個播放器的技術支援說好像是檔案空間的防盜連限制和 Firefox 的問題。
我現在的檔案空間是用學校計算機中心給的,我有換過其他空間,結果這問題就解決了,可是學校的空間穩、快、又好像沒限流量,實在不能不用啊!
只是播放器在 Firefox 上有問題,第一次播放是正常的,但是頁面重新整理再播放一次就會跑 Error 2032,其他瀏覽器大廠 Internet Explorer、Chrome、Opera... 等等都運作正常,那個播放器的技術支援說好像是檔案空間的防盜連限制和 Firefox 的問題。
我現在的檔案空間是用學校計算機中心給的,我有換過其他空間,結果這問題就解決了,可是學校的空間穩、快、又好像沒限流量,實在不能不用啊!
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