嗯,我要發表之前說好的研究成果。
這個研究成果就是之前斷斷續續出現的 TO Monster Factory 遊戲變異。事實上,新的反恐特勤隊特別版很早就完成了,但是因為這個遊戲變異的問題一直延後釋出日期。我寫 UnrealScript 程式碼的功力還不夠。
事情是這樣的。我非常喜歡反恐特勤隊 3.4.0 裡的 Midnight Assault 遊戲變異,它可以自由改變地圖的光線設定,例如: 把地圖的光線調暗並且偏向冷色系,就像是在午夜裡一樣。同一個地圖玩起來卻有不同的氣氛。可惜的是,反恐特勤隊 3.5.0 不再支援這個遊戲變異,所以我想要寫一個新的、類似功能的遊戲變異。但是這不容易實現。當然,要在單機模式裡達成這個目標實在是相當簡單,但是要在連線模式裡達成可就難倒我了。因為如果要實現這個功能,必須要用到 Unreal Engine 遊戲引擎裡最難懂的部分之一: Replication。
搞到最後雖然我的目標是達成了,可是對於它詳細的原理還是很模糊。
成果如下,午夜模式啟動中。
4 comments:
你的血是一又四分之一個人XD
所以你會出4.0嗎....
一又四分之一可以聯想到 4.0 真的是很厲害 = =......
不過我還剩下 2 件研究: 讓地圖下大雨、閃電,改變地圖天氣的意思。新版本可能不會太快出現。
125滴血不是一又四分之一個人XD
話說TOSE真的很強 不過 玩起來很暈@@
3.0的怪太強了 打起來一直噴血很噁
通常只能玩半到一小時 然後就覺得噁心要出去透氣= =
如果是因為爆血所以頭暈的話,可以在主選單點選 Options - Preferences - Game,把 Gore Level 從 Normal 降低為 Reduced、Ultra Low,應該就不會噴那麼多血。
我會想辦法在新版怪物模式裡增加關閉噴血的選項 (不知道容不容易寫? 因為我現在已經碰到其他瓶頸了)。
最後,怪物太強的問題......。事實上只要知道一些小技巧,然後該躲的時候躲、該跑的時候跑,大部分的怪物都是很好對付的。
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