2010/12/04

Development Finished



距離上次反恐特勤隊特別版的開發進度更新,到現在已經兩個月了。我終於可以說,我編寫的 TO Monster Factory 遊戲變異,新版本 13 已經完成。

首先是我的感言。

在編寫的過程中麻煩很多,寫的東西和跑出來的結果總是有出入,然後問題出在哪裡連我自己都不知道。後來我才發現這句話:

Debugging is twice as hard as writing the code in the first place. Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are, by definition, not smart enough to debug it.

-Brian Kernighan

嘿嘿嘿,原來這要怪我自己啊!

接著是功能介紹。

上次有人跟我建議,攻擊怪物時會噴太多血,導致玩起來感到不適。我已經改善這個問題,但是如果把噴血完全去除,看起來又會很奇怪,因此我把噴血的形式改變成透明的霧狀,應該會比較好一點。這個功能我預設為關閉,如果玩家需要的話必須要由設定檔手動開啟。

還有我在上次回覆中提到的,時間模式和天氣變化。時間模式分為清晨、正午、黃昏、午夜,地圖在不同時間狀態下會呈現出不同風貌;再加上天氣變化,有可能是晴朗、大雨、大雨又雷電交加,而且小心閃電有可能會打死人,躲在水裡面也有可能會觸電。無論如何,我都盡量做到與真實狀況相符。

接著是怪物模式最令人討厭的狀況,也就是在回合開始之前的等待時間就被一堆怪物包圍,結果回合一開始根本無法逃跑。因此我加入保護功能,在回合一開始的幾秒鐘之內所有玩家都會受到無敵狀態保護,讓玩家被怪物包圍時仍有一線生機。

最後是這個遊戲變異的主要功能,負責在地圖各處隨機產生怪物。廢話,不然我幹嘛用 TO Monster Factory 這個名稱來命名呢? 事實上我花最多時間編寫的地方就是在這個部分,有超過 2300 行的程式碼。嗯,聽到有點昏頭吧? 雖然如此,這個部分的功能和改進最不容易被看出來。事實上,我在編寫過程中非常注重執行效能。因為我看到網路上很多開怪物模式的伺服器,只要玩家數量多伺服器就會開始很 Lag,有的時候伺服器還當機......。

在上週末,我已經對自己的作品進行測試: 結果很順利,所有功能都如預期的運作;效能方面也相當好,怪物數目到達顛峰時我的伺服器仍然沒有 Lag 的跡象。

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校園馬拉松

學校在星期六有校園馬拉松。分為競賽組的 6000 公尺以及健康組的 2700 公尺,體育老師要求我們全部要參加,兩者擇一,可以抵消一次體育課。這個條件很好,成交!

不過要在星期六早上起床去學校不是容易的事,因為大部分的狀況下我這時應該還在睡覺......。8:00 ~ 8:30 要先檢錄,然後競賽組在 9:00 先跑,接著 10:00 才換健康組。當然我是只有跑健康組的,不然依我的體能跑競賽組一定會累到腳軟......。

檢錄後同學說要去吃早餐,雖然我已經吃過了但我還是一起跟去,結果麻煩的事情就發生了--隨便吃吃反正也是吃,就偏偏要去咖啡店,有夠貴的......,我寧願去吃別的而且還可以吃兩頓。

回到操場上,馬拉松開始。到達終點才發現我跑得比想像中的快呀! 這可能和跑步時的心境有關。因為平常跑步都是繞操場跑,沿路景致一成不變而且光想到還剩下幾圈就不想跑了;而這次馬拉松的路線是規劃在校園裡的馬路,跑起來沒有壓力、感覺比較輕鬆。

最後,在限時內跑完還可以抽獎呢!

下次我來跑挑戰組的好了 xD

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2010/11/13

想不到有人跟我一樣無聊

每個星期三和星期五我都有普通化學課。

這星期三時,化學課感覺就是很無聊,不知道要怪誰......,怪我? 我可是很認真聽啊,怪教授? 可是他也很認真講。原來啊! 問題在於教授講了一堆 Schrodinger Equation (薛丁格方程式) 之類的東西。這撈過界了吧! Schrodinger Equation 是量子力學的東西!

既然不知道他在講啥 (我猜大家都不知道),所以就開始無聊起來。看課本別的章節、東摸摸西摸摸、最後無聊到在桌子上寫字。這時有筆電的人真的好好......。

星期五我又坐回星期三我坐的位子,竟然有人回覆我 = = (用鉛筆寫的是我)


真是無聊的人 (抱歉我也是)。

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2010/10/21

Facebook

現在的人真的是,好像不用 Facebook 就非死不可一樣......,我只好跟隨潮流也去申請一個。不過要有的體認是,把個人資料填進這種社交網站裡就代表這些資料已經不再保密、不再安全--放在網路上的資料總是不安全,總是有人可以看得到。

我想至少有 75% 以上的使用者根本沒有去動過隱私權和其他相關設定吧。

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2010/10/20

喔! 這麼久了

上次文章 9/29 直接跳到這次 10/20! 我快和這個空間脫節了怎麼一點感覺都沒有。沒關係,這個情形應該很快就會有所改善。

剛剛發現音樂播放器怎麼不見了,結果是因為 Comodo Secure DNS 擋住 (Comodo 公司提供的安全域名解析服務,性質類似 Google Public DNS、Open DNS),我以為是因為太久沒登入那個網路空間被帳號刪除......。

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Rainy

雖然沒有梅姬颱風的颱風警報,不過還是下了很多雨。

今天上學的途中,學校才剛到鞋子就變濕的,有夠麻煩。另外,下雨天騎腳踏車也是需要技巧的,要一手撐傘、一手操控龍頭、背一堆好厚的書、注意很多走路不看路的行人、閃躲很多無預警轉彎的腳踏車、小心路滑......,稍有疏忽就會「腳踏車車禍」,尤其是這種雨天狀況通常都會很嚴重。

就這樣,一整天鞋子就是濕濕的,然後好死不死化學課又要考化學,實在令人很不舒服 = =,上課的時候只好選一個角落一點的位子把鞋子拖在旁邊期望它快點乾。

吼,這星期好累。不過好消息是,明天物理實驗課休息一次! 物理實驗幾乎每次都會做很久,因為誤差太大助教都會要求全部重做......,不過在做了幾個星期的實驗後,現在反而覺得做出來誤差很小會很有成就感 xD

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2010/09/29

Showstopper fixed

嗯,我要發表之前說好的研究成果。

這個研究成果就是之前斷斷續續出現的 TO Monster Factory 遊戲變異。事實上,新的反恐特勤隊特別版很早就完成了,但是因為這個遊戲變異的問題一直延後釋出日期。我寫 UnrealScript 程式碼的功力還不夠。

事情是這樣的。我非常喜歡反恐特勤隊 3.4.0 裡的 Midnight Assault 遊戲變異,它可以自由改變地圖的光線設定,例如: 把地圖的光線調暗並且偏向冷色系,就像是在午夜裡一樣。同一個地圖玩起來卻有不同的氣氛。可惜的是,反恐特勤隊 3.5.0 不再支援這個遊戲變異,所以我想要寫一個新的、類似功能的遊戲變異。但是這不容易實現。當然,要在單機模式裡達成這個目標實在是相當簡單,但是要在連線模式裡達成可就難倒我了。因為如果要實現這個功能,必須要用到 Unreal Engine 遊戲引擎裡最難懂的部分之一: Replication。

搞到最後雖然我的目標是達成了,可是對於它詳細的原理還是很模糊。

成果如下,午夜模式啟動中。

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2010/09/23

宿營

本來系上的宿營要辦在 9/1 ~ 9/4,但是因為那時有三個颱風肆虐,行程在 8/31 臨時取消 (雖然是那天是颱風天,可是我還是去看全面啟動)。

結果宿營就延到--明天,星期五。本來我以為會延到寒假的。事實上,決定在週末舉辦我個人真的覺得不是很好的主意,尤其是一去就去到星期天不知道幾點才回來,然後隔天馬上又要上課,沒有任何緩衝。本來想說不去了,可是又被他們的宣傳影片「威脅恐嚇」,說什麼不去的話在系上會被邊緣化、和其他人會沒有話題之類的,好像很恐怖的樣子...... (騙小孩用的)。

噢,反正都報名了,就去看看在搞什麼飛機吧。

最後,埋一下伏筆: 如果星期天我回來時沒有玩到累死、沒有太晚、有時間的話,我會發表某個我長期累積下來的研究成果。提示: 注意部落格上面的英文標題,關鍵字「Proof」。

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2010/09/13

蠢斃了

今天才剛剛開學,我卻拖著一身病去學校。

開學的前一天,喉嚨就開始痛,那大概就是即將感冒的徵兆。今天一早起來,真的快要人命了,頭痛、喉嚨痛、全身無力,如果我還在高中的話我一定會請假,可是今天偏偏是大學開學第一天,不去又感覺怪怪的,因此只好強忍病痛去學校......。

第一、二節是國文課,雖然這兩節都沒有上課是很好啦,但是教授突然叫我們開始自我介紹--我喉嚨連吞口水都在痛更別說講話了,你嘛幫幫忙! 雖然我還是熬了過去,可是自我介紹完後喉嚨大概快廢了吧。

第三、四節是空堂,因為之前有申請英文免修,所以英文課的部份都空了出來。這時我覺得不舒服到快掛了,直接跑到保健中心掛門診、順便在裡面休息一下,想說如果我昏倒不怕旁邊沒有醫生嘛。拿了藥後終於感覺安心點......。

下午喔,就是連續好幾節的微積分和地質科學導論,一直持續上課到晚上 6:20。我只能說,真的很難熬。

最後,我一把鼻涕一把眼淚的打出這些字。

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2010/09/08

開學典禮


今天是開學典禮,在下午--好熱的下午。去年開學典禮定在早上,很多新生一大早起來沒睡飽所以打瞌睡,結果被媒體捕捉到報導出來,因此今年挪到下午啦。

不過今年學校的開學典禮也不是風平浪靜。五校性別社團串聯「新生性別季」,卻因為學校阻止發放包含保險套的文宣,引起學生和教官的激烈衝突。我理學院那時坐的位置太遠啦,只能看到雙方互相推擠的門外有很多相機的閃光燈不停的閃,不過學生那麼多,教官根本擋不住。台上發言的學生會會長直接當場抗議、彩虹旗進場飛舞、穿貓熊、女僕、女警 Cosplay 的學生湧進......。為了表達支持,他們在發的東西我也有拿,畢竟他們辛苦衝破封鎖線發放有宣導價值的東西啊!

噢,好後悔沒繼續拿手機拍下來 = =lll

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2010/08/24

New Renderer, New Look.

奇怪了,這是用 Photoshop 竄改的喔? 跟原本的地圖看起來不一樣?

事實上這是用新的 Unreal Engine Direct3D 10 Renderer 繪圖裝置來跑反恐特勤隊的結果,這都是遊戲裡看到的畫面,絕無使用 Photoshop。一個如此高齡的遊戲還能跑出這種視覺特效,實在不簡單。只是系統要求方面,有點高,低階的顯卡恐怕會變炮灰。

更不簡單的是,這個 Renderer 是一個就讀 Delft University of Technology (代爾夫特理工大學,在荷蘭,世界排名很恐怖) 的碩士生寫的。

外國人怎麼都這麼恐怖......


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2010/08/01

Detective Conan: The Raven Chaser

之前在電視上看到這集去年的名偵探柯南電影版「漆黑的追跡者」,嗯,還蠻好看的,特別的是這集直接跟黑暗組織有關。不過到了劇情接近尾聲,我反而對那架攻擊直升機意見很多。

那架攻擊直升機如果我沒看錯的話,應該是美國 AH-64 阿帕契攻擊直升機。黑暗組織哪裡弄來這種頂尖的武器啊。先撇開取得管道不談,阿帕契的正、副駕駛都配有數位頭盔,在夜間出擊不成問題吧! 其中負責控制武器的副駕駛只要用眼睛看著某個目標,阿帕契攻擊直升機機頭下方的機關砲也同時會瞄準副駕駛所看的--看哪裡就打哪裡的意思。這麼說,要解決一個手無寸鐵的人應該是件「大砲打小鳥」的差事。難道是因為柯南太小隻很難打,還是黑暗組織的人在走私這架直升機後忘記看說明書,再不然就是琴酒、伏特加他們在出任務前喝太多烈酒了,不然怎麼浪費了一堆子彈才只擦到柯南的手臂而已呢? 況且阿帕契機身兩側的雙臂上還有 AGM-114 Hellfire 或 Hydra-70 飛彈可以用啊! 而且這麼恐怖的攻擊直升機在天上飛,自衛隊怎麼不見蹤影? 最扯的是最後柯南竟然用探照燈把阿帕契擊落......。算了,誰叫主角總是有用不完的運氣和無敵狀態 = =

講了這麼多,重點來了。看完的當下我覺得很扯沒錯,不過想想,就會知道原因在哪裡。

「不是因為劇情越來越扯、越來越無聊,而是因為我們已經長大了」。我們總是說什麼什麼東西的續集很爛、一直拿以前的對比現在的,其實這有可能是因為我們都長大了,自以為懂得很多了。想想看,如果今天是小學生或更小的小孩來看,他們會想這麼多嗎? 人總是這樣,自以為老了、經驗多了、見多識廣了就一副老成持重的樣子......。年齡增長,純真難保。放開成見,才能體會事物的好。

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夏眠

夏眠狀態維持已久,如今終於甦醒。長時間不做某一件事之後,想再重新出發真的是件難事啊。但是此時不做,更待何時,對吧。

我又重新改了一次部落格的佈景,不然本來幾乎全黑的版面有點太沈重了,與現在我快樂洋溢的心情不搭嘎嘛,想想沒多久以前根本很少有這種心境。

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2010/06/20

Gulf of Mexico Oil Spill

2010 年 4 月 20 日,位於墨西哥灣的鑽油平台「深水地平線 (Deepwater Horizon)」發生爆炸,造成 11 人死亡,17 受傷,另外 98 人無明顯外傷而順利脫逃。4 月 22 日該鑽油平台因大火不斷而沉沒。

「深水地平線」的沉沒引發大規模漏油事故。前幾天我在國家地理頻道看到有關的節目......。由於漏油處位在深海,因此漏油量無法相當準確的估計。但是,每天漏大約 25000 桶原油似乎是一個合理的數字。

25000 桶原油? 那到底有多少?

有人利用著名的「UDK,Unreal Engine 3」遊戲引擎,把這個數字具體化。如果把 25000 桶原油一層一層疊在一起 (注意影片的細節,每層只有 20 桶!),最後會變成這樣:

UDK Mass Physics

唉......

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2010/05/20

Beginner in Unreal Script

無聊的時候,就是我做「無聊」事的時候。

我從這個網站學到了點東西: http://blog.beyes.tw/category/javascript15

雖然不是正規程式課程,但是靠著自己從無摸索,我還是達到某種程度--幫遊戲寫一些無聊的 Mutator (變異)。事實上,我已經寫完了一個作品,TO Monster Factory 12,分為兩個版本: Standard 及 Extended。

Extended 版本的功能已經可以用來取代 3.4.0 版本的 TOMA2 怪物模式。主要運作方式如下:

1. 有 38 個等級的主力怪物,大部分的時間玩家都在對抗這些怪物。
2. 每 4 分鐘會有一次突發事件。有 1/4 的機率會發生所謂 Plague (瘟疫),一次產生 50 隻怪物。3/4 機率是只產生 1 隻怪物。等級被分為 5 大群: Legendary、Ultra Rare、Rare、Uncommon、Common,看字面意思就知道,越左邊越強,也越少出現,共有 68 種。
3. 突發事件中產生的怪物在死亡後,有可能掉落一些物品: 醫護箱、護盾、隱形、雙倍傷害、滅音器、Unreal 的武器...... 等等。
4. 程式碼裡我改變了一些怪物的性質,主要是 AI (人工智慧) 的部份。如果你覺得怪物很笨...... 你可能要再想一想。怪物不再只會靠數量優勢了,它們還會小組配合、設陷阱、引誘等等奇怪的戰術。
5. ...... (好多啊,到此為止好了 = =)

壞處是,這 Mutator 在怪物很多的時候 (地圖裡同時有超過 60 隻怪物) 電腦資源會有點吃重 = =,我大概知道是因為我在「function Tick()」和「function Timer()」裡面執行太多東西了......,呃,我只是初學者,我想不出其他寫法囉。

展示一下圖片好了:

隸屬 Legendary 等級,"Angel" (上帝模式使用中,不然只要被這隻怪物的任何一種攻擊敲到就幾乎拜拜了。我好喜歡這隻怪物)。

(火焰攻擊)

(雷電攻擊)

接著,打死怪物後有可能掉落的東西之一: ASMD (或說 Shock Rifle)

(左鍵是一束雷射,右鍵是一顆球)

(真正專業的人知道,這把槍的價值在於它的 Combo Attack 組合技)

That's it.

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2010/04/29

神經質?

我漸漸感覺到,自己日常的行為模式改變了--我似乎不再像高一時那麼快樂,越來越沒耐心也越來越容易發火。

今天下午的自習課,和往常一樣要考國文。寫完又對完答案後,我開始不耐煩的把考卷揉成一團丟進抽屜裡、坐在位子上悶悶不樂,接著就聽到自己心裡傳來微微的聲音: 我在幹什麼?

我承認,從三月底以來我的心情從來沒真正好過。下課時我常掛在走廊的欄杆上,看樓下快樂的小高一、高二們,同時也希望我至少能沾染到一些他們愉悅的氣氛。事與願違,我心裡還是常常有一把無名火,情緒時少時壞。

那節自習課完緊接著是國文課,我繼續剛剛下課時未完的反思。情緒時少時壞的原因,大概就是因為我的得失心越來越重吧。自從三月時關鍵的那一天後,精確一點的說,三月二十四日放榜。挫折和考試的成績開始損毀我的情緒控制,就算是小考試,成績也會大幅左右我當天整天的情緒。

當時,在經過考慮後,我放棄唯一有通過第一階段申請的學校,不情願的成為指考戰士,希望指考能再有一次機會。可是經過兩次指考模擬考後,這樣的信心大概已經所剩無幾,班上已經有人達到五科 340,我還在掙扎想要到 300,而從第一次到第二次,我進步的幅度真的有限。因此產生了一個念頭,該不會連當初放棄的這所都回不去吧......。

一個星期前,隔壁班才有人情緒不穩,不管是因為准假問題還是其他原因,把東西往樓下狂丟--一開始是寶特瓶,然後變成丟椅子 (幸好他沒失控,等上課時人走光了才丟),最後被教官帶走......。班上一陣騷動,有一些白目的在下課後還拿來大肆誇大、散布,但是我可以體會那個人的心情。

我就像是在一艘快沉的船上,這艘船有五個船艙 (科目),其中三個正在嚴重漏水,船就要沉了。而以前從來不會這樣。現在,我的學習不再快樂,只剩下要盡力補足這些船身漏洞的機械式反應而已。

我針對其中一個最令我反感的來說,國文。真的是......,講得好像只有古代的文章才是真正的「美文」,那麼其他的呢? 現代的呢? 一、兩千年前的傢伙和發生的事又和我有什麼關係呢? 也許你很喜歡國文所以不同意我說的,但是到目前為止,我只覺得我浪費了一堆時間讀國文、記了一堆傷腦細胞的資料,成果還是相當有限--非常有限。

我的情緒已經徹底被外在左右。直到我能夠放下心理這顆大石頭之前,大概一直會如此,只希望理智能再支撐兩個月。

算了,講了也沒人理。這是以結果論的社會,永遠都是如此。

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2010/04/16

化學實驗 - Aspirin

星期四,化學是實驗課,有兩個實驗要做--其中一個是製作阿斯匹靈 (我被分配到的工作),步驟很多,做了快兩節課吧......,成品就像下面這樣,錐形瓶裡白色懸浮的東西。過濾並烘乾後就是阿斯匹靈粉末,不過,因為高中的純化技術沒有很精細,成品當然不能吃 (廢話! 誰敢......)。


阿斯匹靈的結構式長得像這樣: (用小畫家畫的...... 不太專業的感覺)


當然,現在常見的成藥普拿疼並不用阿斯匹靈,而是使用「對乙醯胺酚」。嗯,它有苯環接羥基 (酚),那麼用三氯化鐵溶液滴它應該會變紫色囉......,下次帶一顆普拿疼去實驗室玩玩看。

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2010/04/10

新外觀上線

經過一番努力,部落格的新外觀已經上線。

Google Blogger 在三月中推出新的功能--「Template Designer」,可以讓使用者自定部落格的模版,而裡面內建的模版比舊的看起來好多了......。不過這項功能還在測試階段,必須要啟用 Blogger Draft 才會看到,所以平常的 Blogger 管理介面並沒有顯示這項功能囉。

目前使用的外觀是 Josh Peterson 製作的「Picture Window」,背景則是用我在 NASA 找到的月球圖片,而計數器的樣式也有調整。播放器的部份,要能找到可以直接外連、流量又大、又穩定的免費空間實在不容易。雖然現在的新空間有 5 GB 的流量,但是它的穩定性仍然有待觀察。我也做了折衷辦法,以後音樂都轉成 64 Kbps 的位元率 (本來我都用 128 Kbps),避免用得太兇。

嗯,新的外觀看起來還蠻順眼的 (有人說背景全黑覺得有點空虛?)。

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2010/04/08

超過流量

我知道,我右下角的播放器似乎出不來。

本來我以為我又把 HTML 模版搞壞了,結果不是,是我擺檔案的網路空間流量用光了......。本來想說我又不是什麼大人物,每個月 1 GB 的流量應該夠我用,結果我登入帳號後發現「Account Exceeded Bandwidth」,我竟然把流量用光了 = =

其實之前就有這個警訊了,我擺的網頁計數器顯示每個月的人數有上升趨勢,只是被我忽略而已......。

現在是晚上 11:25,明天再解決吧。明天會順便進行大規模更改,選一個新的主題,還有,選一個新的網頁空間。

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2010/03/28

Eliminated

3/24 第一階段篩選出爐,結果發現落榜連連: 校推 1 所、申請 5 所,幾乎都只有被刷掉的份,唯一有過的只有在桃園的中央大學大氣科學系。

本來想說這 6 個裡面有 3 個是保命的科系,結果都還是被刷掉。真的讓我感覺,68 級分好像一點價值都沒有--完全只因為分數分布得不好,光是數學就可以決定一個人的去留,下場就要這麼糟糕。

星期三的篩選結果,不知道在瞬間打破了多少人累積許久的期待,不知道令多少人跌入失望的深淵。本來不是說今年學測管道的錄取名額要「大幅」增加嗎? 我沒有一點感覺,任何一點。從那之後,每天我都覺得自己和行屍走肉一樣,除了麻木、還是麻木,心中的笑聲已經滅絕,剩下的,就只有沈重的憂鬱。我封鎖這個失望的黑洞,以免被旁人察覺,我不希望我的負面情緒影響到任何人,自己卻被捲入黑洞的事件視界中。

指考,說的總是比做的容易。每個老師就只會口口聲聲的說去考指考,到底知不知道人重新站起來是需要時間的? 還有人一直洗腦叫我去補數學,對於從來不補習的我而言,簡直是對我能力的一大藐視。我現在可能可以了解梵谷為什麼在和高更吵架後要割掉自己的耳朵了,外界的雜音紛擾影響了梵谷的心智,使他無法繼續專心作畫。奇怪了,難道在我難過的時候就不能讓我耳根清靜一點嗎? 反正我只有一個答案,不。

放棄中央大學的機會,不知道是對的還是錯的,星期六中央大學招生組還打電話來提醒相關準備作業的期限,不好意思囉。我之前準備完全是學測導向,也就是指考範圍完全忽略,現在要重新築起高二以後的進度,工程實在浩大。

籌碼用光了,也剩下指考的機會。唉,該死的指考戰士。

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2010/03/19

Make Backups. Always.

以下這則故事將提醒每一個人「隨時備份資料」的重要。

大前天,我把幾首音樂傳到手機裡,感覺上沒有任何問題,在拔除傳輸線之前,Windows 也顯示「The 'USB Mass Storage Device' device can now be safely removed from the computer.」,表示該裝置已經可以安全移除 (我用的是英文版的 Windows 7),沒想到在拔除傳輸線之後問題可大了。

咦? 手機竟然顯示記憶卡裡面什麼東西都沒有! 重新啟動手機,還是顯示空空如也。插回電腦確認,果然裡面的資料都不見了,但是在內容的部份仍然顯示有大約 1 GB 的資料在裡面......。這就是不安全拔除 USB 裝置可能造成的後果--資料遺失。(Windows 明明就告訴我可以安全移除裝置了,竟然還會有這種事......)

接著就是檔案救援的時間。嘗試過 O&O UnErase、O&O Disk Recovery、Recuva 三個檔案救援程式,但都無功而返。最後反而是一個很老的 (2005 年) 救援軟體達成任務,其大名為 PC Inspector File Recovery。幸好,用手機拍的 400 多張照片幾乎全數救回 (折損了 2 張,當然可以接受)。在救援成功後,我覺得這次是測試救援軟體功能的大好機會,又再多測試了救援軟體 Jufsoft BadCopy Pro,結果它同樣的也能達成任務。

事實證明,越貴的軟體不一定效果就好 (我在指 O&O Software......),免費的 PC Inspector File Recovery 反而發揮較佳。

注意! 隨時備份資料、不要把資料只擺在同一個地方!

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2010/03/14

杜鵑花節

星期六,白目一直在下雨,還越下越大......,雖然如此,還是跟同學去參觀台大的杜鵑花節。

台大的校區真的是很大,一開始找了老半天找不到會場 (其實應該是我們眼瞎啦,有路牌還找不到)。在我們四處亂竄之際,肚子也餓了......,於是就在校區裡的椰林燒臘店飽餐一頓--好吃又便宜又大碗!

原來,會場在體育館和周遭的區域上。雖然還是在飄雨,現場不管是校系還是社團展覽都仍然相當熱鬧!







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2010/03/08

New Monsters Part 1

本來計畫反恐特勤隊特別版 3.0 是最終版本了,但是在釋出後這段時間陸續又有問題和更新出現,因此更新版已經完成 (不會馬上釋出,直到測試階段結束)。

更新版主要以修正問題、更新一些既有的功能 (變異設定、繪圖裝置等等)。不過,還有一點新的東西......


看過「異形戰場 (Alien vs Predator)」的應該知道這是什麼。血相當厚 (>5000),子彈不夠別打。





可愛的昆蟲戰士......,它的光球武器範圍很大。





生化人,就中等體型怪物而言血也相當厚,近距離攻擊殺傷力大。





蠍子 (蠍子是蛛形綱,應該要有八肢腳......,這怎麼只有 4 肢? 怪)




Part 1 到此結束。

最近很忙,要用好多好多備審資料喔。好好努力,希望在 4 月中就變成大學生!

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2010/02/24

Sixty eight - As predicted

今天是重要的日子,因為是學測成績的放榜日。

第一節下課,9 點整,學校就廣播電腦教室開放讓學生去大考中心網站查詢成績,不過人潮洶湧不太想去擠......。

結果是數學課時傳簡訊給爸叫他幫我查。反正過了半節課老師和大家也沒在上課了,變成全部都在討論分數的議題。這時接到回電 (教室鬧哄哄,講手機也沒人發現啦):

68 級分。本來在想數學才 10 級分 (身為自然組的傢伙數學只有 10 級分是很「(嗶--消音)」的 = =) 不知道有沒有前標 (很多科系的門檻),後來有人去查才知道這次數學因為比較難,頂標剛剛好跑到 10 級分去了! Woot!

班上最高的有到 70,全校最高的還有 73 的 3 位,好厲害的啦......

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2010/02/10

清水斷崖一日遊

星期三,媽媽晚上公司要吃尾牙 (呃,比正常的時間晚)。正好這一天出大太陽,家裡剩下的人留在家裡也是閒著,正好可以開車出去亂跑。

這一亂跑就跑得好遠,飆了 3 個多小時從台北到清水......。雪山隧道果然是很方便的啦。抵達預計旅程的最南點後,接著再慢慢的開回來,沿路走走停停,風景都很美麗呢! 尤其是清水斷崖,從小到大都只看到地理課本上的圖片,親眼目睹果然才是感受這壯觀景象的最佳方法。午餐在南澳吃牛肉麵,還不錯吃、而且比台北便宜好多啊!

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2010/02/04

極光行動 - Operation Aurora

「極光行動」? 聽起來好像某部電影或遊戲的名字! 不過其實和那些東西根本無關。

使用 Windows 的人,如果有注意定時安裝更新的話會發現,1 月 20 日左右 Windows Update 提醒使用者安裝一個名為「KB978207: Internet Explorer 8 積存安全性更新」的更新。

這個更新與不久前 Google 被駭客攻擊而導致資料外洩的事件有密切關係。沒錯,參與的駭客自稱這次攻擊為「極光行動」,即「Operation Aurora」。

引用一段 2 月 2 日的新聞:
從 1 月 12 日 Google 帳號遭駭客入侵事件後,微軟 IE 漏洞被駭客利用對 Google 展開攻擊,有 1 萬多個網站受害,微軟雖然在兩週前提前發布更新程式,不過,資安專家 2 日指出,在微軟未修補的期間,確實已造成災情,有不少人可能已被漏洞影響遭植入木馬程式。

專家指出,Google 此次遭受襲擊是近幾年來看到規模最大、最複雜、以特定公司為目標的網路攻擊,名為「極光行動 (Operation Aurora)」,駭客在行動中使用最新的技術來欺騙使用者點擊網站連結,然後載入惡意代碼的鏈結使電腦自動下載惡意軟體,攻擊程式代碼除了利用新型態瀏覽器漏洞外,並且可使用各種加密編碼方式進行混淆,這是是網路安全領域的一個分水嶺,這次襲擊行動改變了世界。

根據 HiNet 入侵防護服務資料顯示,這一波受駭數量在 1 月 21 日達到高峰,但是在微軟於台灣時間 1 月 22 日緊急提前發佈更新程式之後,數量有下降的趨勢,但資安威脅主動偵測系統卻發現惡意網站的數量並未明顯下降,仍是維持固定規模,代表網路上仍散布著不少惡意網站。

......

我覺得最有趣的是,法國、德國、澳大利亞政府還強烈建議停止使用微軟 Internet Explorer......,可見相當嚴重啊 = = (我都在用 Firefox + No Script)

因為我有看英文的習慣,因此去 CVE、Secunia、US-CERT 查了一下報告,有興趣的可以看一下:

http://www.kb.cert.org/vuls/id/492515

http://web.nvd.nist.gov/view/vuln/detail?vulnId=CVE-2010-0249

真的,如果現在的人還不多充實一下網路安全觀念的話,應該要剝奪他們使用電腦的權利......。會不會中標除了軟體本身以外,使用者有沒有大腦也是重要的因素。

(其實被攻擊的不只 Google,還有 Adobe Systems、Juniper Networks、Rackspace、Yahoo、Symantec、Northrop Grumman、Dow Chemical 等等。當然,這起事件的背後是某個國家發起、有特定政治目的行動,不過那些不是我這篇文章想講的......)

(唉,Google 好可憐! = =)

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2010/01/31

Woot!

考完啦! 不過成績單還要三個多星期後才拿得到 (開學的時候),好久喔...... 真的還是老話一句--拜託我不想當「指考戰士」啊!

目前我還不想去對答案,想等大考中心五科全公布之後再鼓起勇氣去看答案 = =

這次被分配到的座位在最後面,坐起來比較舒服一點。

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2010/01/21

Countdown

自從跨年以後,真的是久久沒來。沒錯,我還沒掛,雖然看書快看成老人癡呆了。反正每天的日子過得就是那樣平常,其實也沒什麼好寫的。上學期的課程告一段落,期末考也考完了,剩下的是......

放寒假啦,雖然是最長的寒假,但只有高一、高二快樂得起來,高三快樂個什麼勁啊。學測倒數進入個位數字,下星期的今天就要去看考場,不過其實也沒什麼好看的,反正考場就是自己的學校嘛。

真的是希望靠學測就能上,不然又要捱到七月,想到就覺得麻煩。但問題是誰不想這樣呢?

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2010/01/06

"I See You"

Leona Lewis - I See You (Theme From Avatar)

Walking through a dream
I see you
My light in darkness breathing hope of new life
Now I live through you and you through me
Enchanted
I pray in my heart that this dream never ends

I see me through your eyes
Living through life flying high
Your life shines the way into paradise
So I offer my life as a sacrifice
I live through your love

You teach me how to see
All that's beautiful
My senses touch your word I never pictured
Now I give my hope to you
I surrender
I pray in my heart that this world never ends

I see me through your eyes
Living through life flying high
Your love shines the way into paradise
So I offer my life
I offer my love for you

When my heart was never open
(and my spirit never free)
To the world that you have shown me
But my eyes could not division
All the colors of love and of life ever more
Evermore

(I see me through your eyes)
I see me through your eyes
(Living through life flying high)
Flying high

Your love shines the way into paradise
So I offer my life as a sacrifice
And live through your love
And live through your life
I see you
I see you

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2010/01/02

AVATAR THE MOVIE - 阿凡達觀後感

「到現在心裡還是有點亂,該怎麼講,是澎湃? 感嘆? 還是感動? 我無法精確描述,就是有一種五味雜陳的感覺......」

回到跨年當天,白天的上學時間很輕鬆的就度過了,這要感謝某科老師請假,所以變成有兩堂自習課可以讓我們自行運用。

放學時間,我們十位臭味相投的男生團浩浩蕩蕩朝捷運西門站前進,目標是國賓戲院。講到這裡真的要感謝一個厲害的同學,同時也是這次活動的主辦人,如果不是因為他廣闊的人脈,不然我們就訂不到票了。跨年夜想在電影院買票幾乎是不可能的任務。

晚餐時間,西門町周邊的人潮漸漸湧現,想找地方吃東西,可是到處都是客滿。走了老半天最後才發現萬國大樓下面比較空一點,我們才得以坐下來好好吃一頓晚餐,也可以慢慢消磨等電影開始的時間。

我們在電影開始的前十五分鐘抵達電影院,本來以為這樣很夠了,結果去上廁所和去兌換爆米花、飲料都要排隊,耗了不少時間,大概錯過了阿凡達開頭的前一、二分鐘吧。快速找到座位,找到舒服的姿勢,惟恐錯過任何一分一秒。

阿凡達是由詹姆斯‧科麥隆所導演,就以前他所導演的電影看來,只要是科麥隆導演的電影幾乎都很好看。而電視上的預告稱阿凡達是電影史上的一個里程碑,這點我也相當同意,只要去看 3D 場就知道了。「哇靠! 全部都變成立體的,連字幕也是!」這大概是我戴上電影院給的偏光眼鏡後的第一個念頭。

劇情方面則有點像宮崎駿的風之谷。科學家只想仔細的了解納美人及他們的環境,但 RDA (Resources Development Administration,很直覺嘛......「資源發展總署」) 只覬覦潘朵拉星球上稀有的礦藏,於是發生各種衝突。一個原本為 RDA 工作的人類阿凡達駕駛轉而幫助納美人整合潘朵拉星球上個部族的力量,趕走入侵的人類。

但過程並不簡單。人類擁有高科技作為後盾,而納美人的軍武科技並不發達。眼看著奮力抵抗的納美人逐漸輸掉一場打不贏的戰爭,這時大自然反撲,潘朵拉星球上的所有生物有意識似的群起攻擊,才贏得艱苦的勝利,不過統領人類軍隊的那個上校還蠻難解決的......。

沒錯,劇情走線看來很容易預測,尤其是你看過風之谷或與狼共舞的話。不過看完後還是發人省思:「根要紮在土壤裡,和風一起生存,和種子一起過冬,和鳥兒一起歌頌春天」「不管你擁有了多麼驚人的武器,操縱著多少可憐的機器人,離開土地就無法生存」......,京都議定書將於 2012 年效力屆滿,而最近的哥本哈根氣候會議又以失敗告終,也許應該要有一個更先進的文明來侵略一下地球,不然我們可能永遠也學不到教訓。

歷史不能遺忘,教訓必須記取。不知道永續發展,耗盡了所有資源後才要仗恃自己的科技侵略他人的資源,只為了一己欲望,而濫捕濫殺其他物種,足見高科技其實並不等於高文明。我不知道其他同學看了這部電影後的想法,但對我而言,這是一部感人肺腑、發人省思的電影巨作。

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