12/24,聖誕節前夕--大家聖誕節快樂!
題外話: 最近感覺自己越來越懶了,都不寫部落格...... 就像我學校的週記都不太想寫一樣。幸好我都還是有寫,不然這星期週記抽查,沒寫的話就要像班上一些同學一天寫好多篇週記,真的超可憐的。不過 Google Blogger 部落格就是有一個好處--你可以自由調整文章的發表時間,這樣隨時都可以補寫啦! 這星期我還要再補兩篇呢...... 但是等我有時間 (藉口!)
時間過的好快,再過幾天就要 2009 年了,感覺上好像才變成高二沒多久,似乎一下子上學期就即將結束,真令人有「逝者如斯,不舍晝夜」的感覺! (哇靠...... 幹麼寫得這麼文謅謅的啊?! 我一定發燒了 = =)
班上目前正熱烈的討論大家一起去跨年倒數的計畫,不過希望這次人要多一點啦! 不然太少人去整個就會很無聊~~ 一起吃晚餐其實也是不錯的建議。反正後天有班會課,有時間讓大家充分表達意見和討論,相信這個計畫很快就會有定案了。
真的好期待呀!
Official page of Tactical Ops Special Edition Project.
Proof that I have too much free time in high school, university and graduate institute.
Ser tu estrella!
2008/12/24
2008/12/13
運動 333--排球
因為健護老師的大力推動,"運動 333" 活動在學校蔚為風潮...... 放學後的時段也成為一天中的歡樂時光。
發明排球的人: William G Morgan,真是一個大天才--發明了這麼有趣的運動! 對於我這種不太喜歡打籃球的人 (也許是因為籃球很暴力?!),排球是我最喜歡的運動之一。更幸運的是,學校的排球社是一個龐大的社團,人多到甚至會爆社,根本不缺會打排球的人群!
只是高二班上的人似乎都不打排球,每次體育課都有夠無聊的,只能自己在一邊練舉球或發球 (落單......)。但是放學後就不一樣啦,可以找排球社的人報隊! 加上參與的人球技都很好,甚至高三有些高手級的學長也會來參戰,戰況當然就非常精采刺激。每星期我幾乎都會有 4 天放學留下來打排球,大概有點走火入魔了吧! 囧。
這星期四,我終於抓到幾個班上的人來打排球,結果排球社的場地人滿,只好去找其他人報隊,最後看上了一群高一的場有缺人,我們剛好就補了他們的空位。不過玩到最後感覺上都是我們高二在欺負學弟妹,明明別人就不會處理殺球而我們這些白目高二學長還殺得很快樂,呃~~ 不好意思,我是白目學長 = =。
這星期五,打得很不順的一次。不管怎麼發球,球好像都不想過網;怎麼接球,球好像就是會亂飛......,總而言之就是沒手感,當然感到有點不高興。不過我也習慣了--我每玩幾次排球就會有一次打得很爛,不過這個頻率已經比以前減少很多了,所以我應該高興 ^^。
所謂熟能生巧,我會更努力練習,培養自己的穩定性、精益求精。雖然我不是排球社的,不過能跟這些同學一起切磋、一起揮灑汗水,絕對是非常充實快樂的!
發明排球的人: William G Morgan,真是一個大天才--發明了這麼有趣的運動! 對於我這種不太喜歡打籃球的人 (也許是因為籃球很暴力?!),排球是我最喜歡的運動之一。更幸運的是,學校的排球社是一個龐大的社團,人多到甚至會爆社,根本不缺會打排球的人群!
只是高二班上的人似乎都不打排球,每次體育課都有夠無聊的,只能自己在一邊練舉球或發球 (落單......)。但是放學後就不一樣啦,可以找排球社的人報隊! 加上參與的人球技都很好,甚至高三有些高手級的學長也會來參戰,戰況當然就非常精采刺激。每星期我幾乎都會有 4 天放學留下來打排球,大概有點走火入魔了吧! 囧。
這星期四,我終於抓到幾個班上的人來打排球,結果排球社的場地人滿,只好去找其他人報隊,最後看上了一群高一的場有缺人,我們剛好就補了他們的空位。不過玩到最後感覺上都是我們高二在欺負學弟妹,明明別人就不會處理殺球而我們這些白目高二學長還殺得很快樂,呃~~ 不好意思,我是白目學長 = =。
這星期五,打得很不順的一次。不管怎麼發球,球好像都不想過網;怎麼接球,球好像就是會亂飛......,總而言之就是沒手感,當然感到有點不高興。不過我也習慣了--我每玩幾次排球就會有一次打得很爛,不過這個頻率已經比以前減少很多了,所以我應該高興 ^^。
所謂熟能生巧,我會更努力練習,培養自己的穩定性、精益求精。雖然我不是排球社的,不過能跟這些同學一起切磋、一起揮灑汗水,絕對是非常充實快樂的!
2008/12/07
T.O.S.E. 2.4 RC
朝向反恐特勤隊特別版 3.0 前進中...... 目前版本進展到 2.4 了,雖然目標仍然遙遠,但是我希望能給玩家們一個新年禮物,也就是我希望在 12/31 日能夠釋出。
反恐特勤隊特別版 3.0 主要是一個維護版本,主要是修正前版 2.0 的重大缺失 (2.0 的新增功能又多又雜,以致於有許多問題沒在最終版本前被發現),目前這些問題都已經受到處理,剩下的就是能有一段時間好好測試 (而我最缺的就是時間...... 為什麼一天不是 36 小時?)
不過,我仍然繼續研究更多可以加進 3.0 的新增功能,以下我將發表目前的研究結果。
變異設定: Colorful UT/TO,提高畫面的彩度、對比、亮度,使你的畫面顏色更豐富!
使用前:
使用後:
變異設定: MovementLocator II,在遊戲中加入 "移動感應器",不論是隊友或是敵人,只要有人移動 (緩步前進和蹲下前進除外) 或是有人開火,感測器就會感測其位置並發出警告音效。
接著是重頭戲! 新怪物模式!
變異設定: Monster Factory 9 + MonsterSpawn,新增一系列的蜘蛛、多種恐龍,而且所有怪物都經過修正調整,人工智慧大幅提升。這些修正過的怪物,它們會主動攻擊任何的玩家、甚至不同種之間的怪物還會互相爭鬥。總而言之,這些改良過的怪物絕對比以往你看過的怪物更加兇狠、更加聰明。
最後......,我希望知道到底還有沒有人期待反恐特勤隊特別版 3.0、到底有沒有人還有在玩這個遊戲,請符合以上條件的人報到 (回覆) 一下好嗎? 我犧牲時間、精力繼續維護反恐特勤隊特別版,只因為我很喜歡這個遊戲--如果有人可以和我一起分享這份對遊戲的熱情,我會覺得這些付出都很值得!
反恐特勤隊特別版 3.0 主要是一個維護版本,主要是修正前版 2.0 的重大缺失 (2.0 的新增功能又多又雜,以致於有許多問題沒在最終版本前被發現),目前這些問題都已經受到處理,剩下的就是能有一段時間好好測試 (而我最缺的就是時間...... 為什麼一天不是 36 小時?)
不過,我仍然繼續研究更多可以加進 3.0 的新增功能,以下我將發表目前的研究結果。
變異設定: Colorful UT/TO,提高畫面的彩度、對比、亮度,使你的畫面顏色更豐富!
使用前:
使用後:
變異設定: MovementLocator II,在遊戲中加入 "移動感應器",不論是隊友或是敵人,只要有人移動 (緩步前進和蹲下前進除外) 或是有人開火,感測器就會感測其位置並發出警告音效。
接著是重頭戲! 新怪物模式!
變異設定: Monster Factory 9 + MonsterSpawn,新增一系列的蜘蛛、多種恐龍,而且所有怪物都經過修正調整,人工智慧大幅提升。這些修正過的怪物,它們會主動攻擊任何的玩家、甚至不同種之間的怪物還會互相爭鬥。總而言之,這些改良過的怪物絕對比以往你看過的怪物更加兇狠、更加聰明。
最後......,我希望知道到底還有沒有人期待反恐特勤隊特別版 3.0、到底有沒有人還有在玩這個遊戲,請符合以上條件的人報到 (回覆) 一下好嗎? 我犧牲時間、精力繼續維護反恐特勤隊特別版,只因為我很喜歡這個遊戲--如果有人可以和我一起分享這份對遊戲的熱情,我會覺得這些付出都很值得!
花了很多時間
最近花了點時間遷移部落格裡的照片到 Flickr 空間--以前的 VillagePhotos 感覺上速度都頓頓的......
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