2008/07/23

TO:Crossfire 反恐次世代

"Counter Strike: Source 有什麼了不起? 反恐特勤隊也有次世代啊!"

最初的反恐特勤隊 (包括你買到的、在我部落格裡的等等) 是建立在遊戲引擎 "Unreal Engine 1" 上,Unreal Engine 1 則是由 Epic Games 公司在 1998 年推出。
可想而知,這個遊戲引擎已經過了它的 10 週年生日,它在各方面的表現也差不多到達極限了。

因此,為了突破這個技術瓶頸,TO:Crossfire 開發團隊努力將反恐特勤隊轉移到第 2 代的 "Unreal Engine 2" 上,終於在 2006 年夏天釋出 1.0 Beta 的測試版。但是最初的開發歷程並不順利,由於轉移到一個新的引擎,TO:Crossfire 開發團隊碰到了非常大的問題--他們找不回最初反恐特勤隊的那種快步調、像忍者般的遊戲風格。因此許多人對於 TO:Crossfire 的早期版本大感失望,決定退守到舊的反恐特勤隊 3.4.0 或 3.5.0,而我就是其中退回到 3.4.0 的人。

接著,在 TO:Crossfire 開發團隊的努力下,TO:Crossfire 也進入了較穩定的開發階段。不過開發團隊的運氣實在不好,在 2007 年 5 月,TO:Crossfire 1.7 Beta 釋出,原本這是一個非常大且倍受矚目的更新,卻出了大紕漏--大約 1/3 的玩家使用此版本後,發生非常嚴重的 "FPS Drop" 情形,使得遊戲 Lag 到沒辦法玩 (後來證實是音效系統及彈道系統的問題)。這一次事件造成許多人離開這個遊戲,可以說是 TO:Crossfire 開發團隊的第二次大失血。雖然開發團隊在 1.8 Beta 中修正了這些問題,但是 1.7 Beta 和 1.8 Beta 間整整相差了 6 個月,社群的留失已難以補救。

2008 年 7 月 17 日 (上星期四),TO:Crossfire 進入了 1.9 Beta 測試版。出於好奇和欽佩開發團隊的努力不懈,我下載試玩了。就我的觀點,1.9 Beta 相較於一些早期版本已經有長足的進步,也希望它能快一點離開測試階段 (不過這可能很難... 反恐特勤隊也是走到 3.0.0 版後才進入正式版的)。

TO:Crossfire 的遊戲主畫面


TO:Crossfire 的地圖列表


選擇隊伍的畫面


TO:Crossfire 的畫質表現是相當好的 (它的沙漠之鷹很帥!)


物理表現也相當不錯 (圖中武器為 MP7)


當然,光影表現也不在話下


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