2008/07/23

TO:Crossfire 反恐次世代

"Counter Strike: Source 有什麼了不起? 反恐特勤隊也有次世代啊!"

最初的反恐特勤隊 (包括你買到的、在我部落格裡的等等) 是建立在遊戲引擎 "Unreal Engine 1" 上,Unreal Engine 1 則是由 Epic Games 公司在 1998 年推出。
可想而知,這個遊戲引擎已經過了它的 10 週年生日,它在各方面的表現也差不多到達極限了。

因此,為了突破這個技術瓶頸,TO:Crossfire 開發團隊努力將反恐特勤隊轉移到第 2 代的 "Unreal Engine 2" 上,終於在 2006 年夏天釋出 1.0 Beta 的測試版。但是最初的開發歷程並不順利,由於轉移到一個新的引擎,TO:Crossfire 開發團隊碰到了非常大的問題--他們找不回最初反恐特勤隊的那種快步調、像忍者般的遊戲風格。因此許多人對於 TO:Crossfire 的早期版本大感失望,決定退守到舊的反恐特勤隊 3.4.0 或 3.5.0,而我就是其中退回到 3.4.0 的人。

接著,在 TO:Crossfire 開發團隊的努力下,TO:Crossfire 也進入了較穩定的開發階段。不過開發團隊的運氣實在不好,在 2007 年 5 月,TO:Crossfire 1.7 Beta 釋出,原本這是一個非常大且倍受矚目的更新,卻出了大紕漏--大約 1/3 的玩家使用此版本後,發生非常嚴重的 "FPS Drop" 情形,使得遊戲 Lag 到沒辦法玩 (後來證實是音效系統及彈道系統的問題)。這一次事件造成許多人離開這個遊戲,可以說是 TO:Crossfire 開發團隊的第二次大失血。雖然開發團隊在 1.8 Beta 中修正了這些問題,但是 1.7 Beta 和 1.8 Beta 間整整相差了 6 個月,社群的留失已難以補救。

2008 年 7 月 17 日 (上星期四),TO:Crossfire 進入了 1.9 Beta 測試版。出於好奇和欽佩開發團隊的努力不懈,我下載試玩了。就我的觀點,1.9 Beta 相較於一些早期版本已經有長足的進步,也希望它能快一點離開測試階段 (不過這可能很難... 反恐特勤隊也是走到 3.0.0 版後才進入正式版的)。

TO:Crossfire 的遊戲主畫面


TO:Crossfire 的地圖列表


選擇隊伍的畫面


TO:Crossfire 的畫質表現是相當好的 (它的沙漠之鷹很帥!)


物理表現也相當不錯 (圖中武器為 MP7)


當然,光影表現也不在話下


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2008/07/17

輕 "松" 唱 Do Re Mi

在一個接近午夜的時刻 (十一點半),一個人在夜色下踏著輕快的步伐,大步向家的方向前進。這麼晚了,誰還在外面到處跑來跑去呢?

其實,這段話敘述的不是什麼上班族...... 就是我。


星期三晚上 7:30,中山堂舉辦了 "輕松唱 Do Re Mi"--也就是學校的合唱團和歷屆校友組成的合唱團所舉辦的成發,因此當然要去捧場囉! 尤其是我們班上的合唱團團員--李丞偉,平常這麼努力的配合社團練習,當然也要去幫他加油囉 ^^

合唱表演從 7:30 持續到大概 10:10,我們整整接受了大約 2 個半小時的音樂饗宴,可以同時沉澱心情和陶冶性情,實在是值回票價 (呃? 票是免費的吧 O_o)。

不過,我晚上沒吃晚餐就跑去,結果表演結束後... 我真的快餓昏了 @@lll,好在回家後有泡麵可以吃...... 泡麵果然是近代最重要的發明之一! XD

最後,恭喜合唱團的團員和幹部們 18th 的成果發表圓滿成功!!!

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2008/07/10

2 地圖集

繼上次的 "X 地圖集" 後,我打算再釋出反恐特勤隊另一個有名的 "2 地圖集"。顧名思義,這個地圖集的地圖皆由 "2" 開頭,代表這個地圖集中的地圖多半為 2 vs 2 的小地圖。

這個地圖集包含 12 個地圖,目前我的更新進度來到第 4 個。(其中,第 4 個地圖 "TO-2-Bridge" 有經過我的修改喔! 參考下面的圖片,原本的地圖只有上面的橋面部份,而我則在橋的下面新做了人走的鐵橋,不錯吧 ^^)

TO-2-Alpia


TO-2-Ambush


TO-2-Arena


TO-2-Bridge


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2008/07/06

暑假的第 6 天

放暑假了,我也把自己荒廢了將近一個星期之久 (說難聽點就是混到爆了)。眼看著馬上就到了第 6 天,真是該有所作為的時候了--這個暑假和以往不同,我已經排了許多行程,不然這麼長的假期如果不做點事情真的會無聊死...... 因此當然要好好實踐啦!

祝各位還是學生的人們暑假快樂~

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